Sýndarveruleiki gæti verið framtíð sálfræðimeðferðar

sýndarveruleika sálfræðimeðferð
Verður geðheilsa og sálfræðimeðferð sýnd?

Einn daginn fljótlega gæti sýndarveruleiki verið nýi félagi þinn í geðheilsu. Við skoðum málið og ræðum við sérfræðing

Sýndarveruleiki er ekki bara til að spila tölvuleiki. VR meðferð er nú tekin upp í klínískar meðferðir við fíkn, fælni og áfallastreituröskun ( Áfallastreituröskun ).

Nú síðast var sýndarveruleikameðferð rannsökuð sem ný leið til að hjálpa börnum í einhverfurófi að sigrast á fælni.

The útgáfu rannsóknarinnar sem gerð var af National Institute for Health Research (NIHR) kemur á Alþjóðavikuviku um einhverfu.



Sýndarveruleiki og einhverfurannsóknir

Einhverfa, stundum kölluð einhverfurófsröskun (ADS), hefur áhrif á getu manns til að eiga samskipti á áhrifaríkan hátt, túlka utanaðkomandi áreiti og felur oft í sér endurtekna hegðun eins og að róla fram og til baka og lemja höfuðið.

Miðstöðvar sjúkdómsvarna áætla að einhverfa hefur áhrif á 1 af hverjum 59 bandarískum börnum.

Í klínísku rannsókninni var skoðað hagkvæmni þess að sameina sýndarveruleika og hugræna atferlismeðferð ( CBT ) til að hjálpa einhverfum börnum að yfirstíga ótta sinn.

Einhverf börn eiga oft í vandræðum með sérstakar fóbíur svo sem að hjóla í farartækjum, vera nálægt dýrum eða ákveðnum hlutum eins og blöðrum og töskum.

Fælni, börn og einhverfa

Fælni hjá einhverfum börnum er mismunandi vegna þess að þau eru það sérstakur . Það eru ákveðnar tegundir fólks, skrýtnir hlutir hlutanna og staðsetningar sem koma ótta þeirra af stað. Þetta gerir skipulagningu dæmigerðrar útsetningarmeðferðar meira krefjandi.

Vísindamennirnir notuðu sýndarveruleika til að skapa sértækt umhverfi og sviðsmyndir fyrir einhverfa próf einstaklinga. Rannsókn þeirra notaði ekki heldur heyrnartól.

Myndirnar voru varpaðar á veggi lítið herbergi í 360 gráðu víðmynd. Rannsóknin leiddi í ljós að meðferð með sýndarveruleikatækni bætti verulega sjálfstraust barna innan einhverfurófs þegar þau voru í samstarfi við CBT.

Sýndarveruleikatækni

Sýndarveruleiki var fyrst þróaður á sjöunda áratugnum og sást fyrst víða í kvikmyndum eins og Sláttuvélamaðurinn (1992) og Þrettánda hæðin (1999).

Nú nýlega hafa höfuðtólstæki eins og Morpheus frá Sony og Occulus Rift gert VR upplifanir flóknari og hagkvæmari.

Í meginatriðum býr leikjatölva til myndir, skjáhöfuðtól eða skjár kynnir myndirnar fyrir notandanum og rakningarvettvangur þýðir hreyfingar notandans aftur inn í kerfið.

Það er grunnformúlan, en nýir sýndarveruleikapallar eru með ilm og skynjun eins og vatnsskvettur til að stöðva skynjun einstaklingsins á raunveruleikanum.

Sýndarveruleiki sem meðferð

Sýndarveruleiki er svo öflugt meðferðarúrræði vegna yfirgripsmikils eðlis. Það getur komið af stað lífeðlisfræðilegum og sálfræðilegum viðbrögðum sem eru svipuð því sem einhver myndi upplifa í raunveruleikanum. Líf okkar hefur skynjun að leiðarljósi.

Við upplifum heiminn í kringum okkur í gegnum það sem við sjáum, heyrum, lyktum, snertum og bragðum. Svo sýndarveruleiki býður upp á tækifæri til að endurskapa aðstæður í stýrðu umhverfi sem hafa áhrif á skynjun okkar.

Tengt: Virkar dáleiðsla við kvíða?

Þótt ekki hafi verið mikil athygli fjölmiðla lögð á sálfræðimeðferð sýndarveruleika, þá eru fjöldi þjónustuaðila, heilbrigðisstofnanir ríkisins og tæknifyrirtæki sem leggja grunninn að öflugri VR-meðferðariðnaði.

Ein leið sem sálfræðingar geta náð til nýrra viðskiptavina í sýndarléni er með því að búa til sýndarskrifstofu. Vettvangur VirBELA, Open Campus, gerir þér kleift að hýsa meðferðarlotur í fullkomnu sýndarumhverfi. VirBELA er einn af leiðtogunum í því að búa til þrívíddarlén fyrir samskipti og nám í samstarfi.

Eigendur fyrirtækja og einstaklingar geta búið til sérsniðið einkarekið herbergi með sýndar skrifstofuhúsnæði og stofur fyrir um það bil $ 200 á mánuði. Viðskiptavinir og meðferðaraðilar geta síðan deilt skrám og spjallað án þess að þurfa raunverulega að sjást í raunveruleikanum.

Pixvana, sem veitir lausnir í sýndarveruleika, tilkynnti nýlega að það myndi búa til sýndarveruleikameðferðarkerfi til að meðhöndla kvíða og þunglyndi unglinga.

Samkvæmt kvíða- og þunglyndissamtökum Ameríku, 25 prósent barna á aldrinum 13 til 18 ára þjáist af kvíðaröskun.

Til að berjast gegn þessum sálfélagslegu truflunum í æsku skapaði Pixvana nokkrar sýndar aðstæður sem veita unglingum og börnum öruggt rými til að læra aðferðir til að takast á við kvíða og þunglyndi.

Nýjar leiðir til að takast á við

Í nóvember 2018 fréttatilkynning , Rachel Lanham, framkvæmdastjóri rekstrarsviðs Pixvana, lýsti verkefni sínu sem „grípandi og örvandi námsreynslu og mjög árangursrík við að miðla mikilvægum skilaboðum og aðferðum við að takast á við.

Við vonum að þetta verkefni geti haft áhrif á unglinga með því að nota tækni til að hjálpa til við að brjóta niður fordóma sem kunna að vera til um þunglyndi. “

Háskólinn í Oxford hefur sameinað sýndarveruleikatækni og klínísk sálfræðifræði í yfir 15 ár.

Úrgangsfyrirtæki þeirra Oxford VR vinnur að sjálfvirkri meðferð við fóbíum, geðrof og félagslegum kvíðaröskunum. Þeir búa til sýndar avatara, sýndarþjálfara, sem hjálpa hugsanlegum viðskiptavinum að takast á við ótta sinn.

Þú getur til dæmis horft niður í Central Park frá toppi skýjakljúfs eða kannað eitur af eitruðum ormum vitandi að þú ert raunverulega staðsettur í öruggu umhverfi og vel utan skaða.

Hvað mun framtíðin bera í skauti sér?

Með því að fella þessar tegundir meðferða inn í hefðbundnar klínískar meðferðir er hugsunin meiri hæfileiki til að hjálpa fleirum sem þjást af geðsjúkdómum.

Svo, verður þetta venjan? BeCocabaretGourmet spurði Sal Raichbach PsyD um Ambrosia meðferðarmiðstöð um framtíð sálfræðimeðferðar sýndarveruleika.

„Í hinum raunverulega heimi geta útsetningarmeðferðir verið dýrar og óþægilegar og meðferðaraðilar geta ekki alltaf fylgt skjólstæðingum sínum til að takast á við uppruna ótta þeirra.

Í þessu tilfelli er hagnýtara og hagkvæmara að horfast í augu við ógn í sýndarheimi. Notkun VR getur einnig dregið úr óttanum við útsetningarmeðferð og gæti orðið til þess að fleiri einstaklingar taki á málum sínum. “

Hann sagði ennfremur að „eftir því sem tæknin verður betri og hagkvæmari, kæmi mér ekki á óvart að sýndarveruleikameðferð yrði venjulegt meðferðarform.“

Hvað finnst þér? Ætti það að reynast öruggt og árangursríkt fyrir tilteknar geðheilbrigðisáskoranir, myndir þú vera opin fyrir þessari nálgun á vellíðan?

-

Vísindalega metið af: John D. Moore, doktor